天启星魂镇楼
关于pvp一个完整回合的阶段及其判定流程
*回合开始前*
读秒阶段
出战时
除击杀控无法看到,其他效果读秒阶段就可以看到
*出战后*
读秒阶段看不见
操作时双切
*登场时*
首回合挑战方、房主判定
同切拼手速
次数效果被驱逐消失
回合开始时(先判定房主,后判定挑战方)
顺序:精灵魂印、套装
*战斗阶段*
出手流程开始时,烧伤、冻伤、中毒、流血判定
技能命中前(例如命中前断回合)
技能命中时
技能效果生效时
技能内部顺序,先后判断
一次性、不涉及增伤效果
造成攻击伤害前
绝大部分回合类效果生效
火王魂印会将回合类效果生效前断掉
注:这里的回合类效果,是每回合发生一次的效果,回合弹控、免断覆盖整个回合,不在此。
****造成伤害前—–瞬杀—–犀牛回满血—–通用增伤节点—–护盾—–通用减伤节点—–通用锁伤****节点—–通用挡伤节点—–造成攻击伤害
受到伤害为零
无法触发“造成伤害高于/低于n时”的效果
无法触发“收到/造成攻击伤害后”效果
*受到攻击后*
有些需要命中触发,有些不需要
*使用技能后*
与受到攻击后重叠,后续可能优化。现有情况是受击方先进行判定
*出手流程结束时*
部分魂印靠后结算
*回合结束时*
先精灵魂印、在套装
至少一方选择出手,先手方先触发
双方均未出手,房主房先触发
先手击杀、先手自爆,跳过回合结束时效果
*回合结束后*
未被击败、被击败—–未击败对手、击败对手时—–被击败后—–击败对手后(待定)
插入型效果
回合弹控、免断、免弱,削弱,续航,只有一回合会在回合开始时开始,回合结束后的回合扣减点停止,两回合时第一回合所有阶段全覆盖。
伤害计算、变威力技能、以及各增伤节点判断
伤害计算公式
[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2]×本系修正×克制系数×(217~255)÷255
这一串公式计算出的叫做裸伤。技能后续增减伤都是在此基础加减乘除。
伤害流程
裸伤计算完毕后,就进入增减伤作用区间。
按照先后顺序到最后形成最终红伤。
主要是保底、锁伤位置影响较大。
精灵配招以及pvp环境应对策略
*苍月影(脸狗)*
配招:银歌夜舞+双属性+神秘石之力s
未冰封先制加一,使用技能50%冰封,未触发消回合。使用攻击技能,攻击时处于冰封扣三分之一粉,不是冰封吸三分之一粉
弦月锋华:4回合弹控,下一次盖,下2回合先制加2
过星皇:如果开命宇,先三加第五,随后神秘石
暗王:我方强化,敌方无强化,先三抬走
灯使:先手勇,但先手三分之一粉会无效
枫眠:保证身上有盖,叠第五,控住以后保证没有盖,开强化第五击杀
北鸟:祈祷冰封不触发,垒第五粉
鬼蝶:先手勇,miss也有魂印
尤里米特:在缭乱后接弦月锋华断回合(处于强化时)
灵巢:第五加弦月锋华,防止强化第五加洄还
参考文献: