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赛学博士

天启星魂镇楼

4677

关于pvp一个完整回合的阶段及其判定流程

*回合开始前*

读秒阶段

出战时

除击杀控无法看到,其他效果读秒阶段就可以看到

*出战后*

读秒阶段看不见

操作时双切

*登场时*

首回合挑战方、房主判定

同切拼手速

次数效果被驱逐消失

回合开始时(先判定房主,后判定挑战方)

顺序:精灵魂印、套装

*战斗阶段*

出手流程开始时,烧伤、冻伤、中毒、流血判定

技能命中前(例如命中前断回合)

技能命中时

技能效果生效时

技能内部顺序,先后判断

一次性、不涉及增伤效果

造成攻击伤害前

绝大部分回合类效果生效

火王魂印会将回合类效果生效前断掉

注:这里的回合类效果,是每回合发生一次的效果,回合弹控、免断覆盖整个回合,不在此。

****造成伤害前—–瞬杀—–犀牛回满血—–通用增伤节点—–护盾—–通用减伤节点—–通用锁伤****节点—–通用挡伤节点—–造成攻击伤害

受到伤害为零

无法触发“造成伤害高于/低于n时”的效果

无法触发“收到/造成攻击伤害后”效果

*受到攻击后*

有些需要命中触发,有些不需要

*使用技能后*

与受到攻击后重叠,后续可能优化。现有情况是受击方先进行判定

*出手流程结束时*

部分魂印靠后结算

*回合结束时*

先精灵魂印、在套装

至少一方选择出手,先手方先触发

双方均未出手,房主房先触发

先手击杀、先手自爆,跳过回合结束时效果

*回合结束后*

未被击败、被击败—–未击败对手、击败对手时—–被击败后—–击败对手后(待定)

插入型效果

回合弹控、免断、免弱,削弱,续航,只有一回合会在回合开始时开始,回合结束后的回合扣减点停止,两回合时第一回合所有阶段全覆盖。

伤害计算、变威力技能、以及各增伤节点判断

伤害计算公式

[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2]×本系修正×克制系数×(217~255)÷255

这一串公式计算出的叫做裸伤。技能后续增减伤都是在此基础加减乘除。

伤害流程

裸伤计算完毕后,就进入增减伤作用区间。

2e93f960c481a2169e627d5382676831c0a981c4

按照先后顺序到最后形成最终红伤。

主要是保底、锁伤位置影响较大。

精灵配招以及pvp环境应对策略

*苍月影(脸狗)*

配招:银歌夜舞+双属性+神秘石之力s

未冰封先制加一,使用技能50%冰封,未触发消回合。使用攻击技能,攻击时处于冰封扣三分之一粉,不是冰封吸三分之一粉

弦月锋华:4回合弹控,下一次盖,下2回合先制加2

过星皇:如果开命宇,先三加第五,随后神秘石

暗王:我方强化,敌方无强化,先三抬走

灯使:先手勇,但先手三分之一粉会无效

枫眠:保证身上有盖,叠第五,控住以后保证没有盖,开强化第五击杀

北鸟:祈祷冰封不触发,垒第五粉

鬼蝶:先手勇,miss也有魂印

尤里米特:在缭乱后接弦月锋华断回合(处于强化时)

灵巢:第五加弦月锋华,防止强化第五加洄还

参考文献:

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